<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://priceoftemptation.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Marauders: price of temptation</title>
		<link>http://priceoftemptation.rusff.me/</link>
		<description>Marauders: price of temptation</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Jul 2011 21:19:26 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама №2</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=7125#p7125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://academymystic.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1107/77/581c36c5f6ca.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1107/77/581c36c5f6ca.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;к&lt;/span&gt;ликабельно*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наши акции:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://academymystic.rolka.su/viewtopic.php?id=3#p3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Main heroes.&lt;/a&gt;l&lt;a href=&quot;http://academymystic.rolka.su/viewtopic.php?id=4#p4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Food.&lt;/a&gt;l&lt;a href=&quot;http://academymystic.rolka.su/viewtopic.php?id=39#p46&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Enemies.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://academymystic.rolka.su/viewtopic.php?id=44#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://academymystic.rolka.su/viewtopic.php?id=44#p59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 21:19:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=7125#p7125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=7004#p7004</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://prettyreckless.goodbb.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.10pix.ru/img1/5009/1807149.gif&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 16:07:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=7004#p7004</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Необходимые персонажи</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=6805#p6805</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Имя, Фамилия:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На ваше усмотрение, можете придумать своего, но можете взять канонического пжирателя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;23 года&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Кем вам является:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как можно описать наши с тобой отношения? Мы знакомы с детства и нечего тут удивляться, многие из чистокровных семей знакомы. Мы с тобой довольно хорошо общались, но, когда мне исполнилось 14 лет, а тебе 16 мы впервые посмотрели друг на друга, как парень а девушку. И, вот, мы стали с тобой встречаться. Я была твоей первой настоящей любовью, а ты моей. На тот момент мы думали, что являемся самыми важными людьми друг для друга, но что между нами произошло? Почему мы с тобой расстались,для меня это до сих пор остаётся загадкой. То ли на это повлияла разность в характере, то ли моя любовь к Теду Тонксу, для мы вдвоём понять не можем. Но всё же мы расстались.&lt;br /&gt;Не смотря на то, что мы с тобой больше не встречаемся при любой нашей встречи у нас двоих, начитает биться сердце и мы начинаем вспоминать прошлое, что не всегда хорошо кончается. Что же это может значить? Толи то, что нам обеим хочется вернуться в прошлое, то ли, что это просто возвращается прошлое увлечение друг другом. Но ясно лишь одно! Мы до сих пор испытываем друг к другу сильные чувства, но проблема заключается в том, что мы выбрали разные и пути и не известно к чему приведёт этакая ситуация.&lt;br /&gt;Вывод:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тайная любовь&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;страсть&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;желание вернуть прошлое&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ревность&lt;/em&gt; и тд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;При всех нейтрал, который смешивается с интересующимся взглядом, который сложно отвести&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Желаемая внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На ваш выбор, но желательно обговорив со мной&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• О персонаже:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Персонаж должен быть одним из ПСов, а значит и чистокровным. Закончил Слизерин. Характер. как и у любого Слизеринца, но не такой холодный. Так же просьба учитывать факты, которые включены в характер.&lt;br /&gt;Всё остальное - Да здравствует ваша фантазия.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Примечания:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Хотелось бы чтобы игрок имел достаточно большой опыт. Так же вам должно быть не меньше 17ти, ведь, навряд ли у 15ти летнего получится отыграть такие сложные отношения, но если вы считаете, что сможете отыграть, то Милости Прошу. После регистрации просьба написать мне в ЛС. Если понадобится помощь по частности анкеты, то так же обращайтесь в ЛС. Что же касаемо пола игрока, то желательно чтоб отыгрывал парень, но если у девушки есть предпочтение поиграть за такого персонажа, то можете брать. &lt;br /&gt;Не хочется играть с человеком, который посты пишет большие, но при этом полные волы. Давайте сразу договоримся, либо пишете посты без воды, либо размер 10-20 срок, но всё же лучше большие, но без воды, которую просто лен читать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Tonks.)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 01:05:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=6805#p6805</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления от администрации</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=6396#p6396</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здравствуйте, уважаемые и любимые наши участники. Администрация приносит свои извинения за отсутствие, так как учеба засосала по полной программе. Хочется выразить благодарность тем, кто активно играет и всячески поддерживает форум. Молли, Голден, вам отдельное спасибо.&lt;br /&gt;А теперь о неприятном. Слишком много участников забросили игру и мы вынужден вывесить список тех, кто 11.09 будет удален, если не поставит администрацию в известность о причине своего отсутствия.&lt;br /&gt;Elizabeth Jones&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tom Riddle&lt;br /&gt;Evan Rosier&lt;br /&gt;Rabastan Lestrange&lt;br /&gt;Leon S. Kennedy&lt;br /&gt;Dorcas Meadowes&lt;br /&gt;Andromeda Tonks&lt;br /&gt;Evangelina Cole&lt;br /&gt;Amelia Bones&lt;br /&gt;Lucius Malfoy&lt;br /&gt;Elizabeth Morgan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тех, кто нет появлялся от трех до семи дней, предупредят с помощью средств связи. Мужайтесь, господа и дамы. Вы знаете, что за мной не заржавеет удалить тех, кто не появляется (это Цисса у нас - добрая душа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за то, что уделили пару минут Вашего внимания для прочтения объявлений.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С уважением, администрация.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 20:58:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=6396#p6396</guid>
		</item>
		<item>
			<title>marauders. forgotten stories.</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=5067#p5067</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если ты мечтаешь о переменах в будущем, стань переменой в настоящем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (с)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Только мы в силах изменить этот мир&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;главная страница&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гостевая книга&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список ролей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция первая. канон.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция вторая. практиканты.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция третья. дар или проклятие?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=50#p67&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция четвертая. нужные персонажи.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=51#p68&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция пятая. love is forever.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;внешности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;х. &lt;a href=&quot;http://fstory.rusff.me/viewforum.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;анкеты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://funkyimg.com/u2/850/893/re.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/u2/850/893/re.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 18:48:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=5067#p5067</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RealizeYou. Photoshop Community</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=5066#p5066</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наши большие при большие друзья. Отличный форум посвящённый фотошопу и всему, что с этим связано.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://realizeyou.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2167/2341723.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2167/2341723.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://realizeyou.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RealizeYou. Photoshop Community.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты всегда можешь взять больше, чем ничего. ©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 18:47:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=5066#p5066</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=4198#p4198</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://priceoftemptation.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/1127/2367825.gif&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/1127/2367825.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Театр в мыслях. Бордель в подсознании. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://priceoftemptation.rusff.me/][img]http://10pix.ru/img1/1127/2367825.gif[/img][/url][/align]
[align=right]Театр в мыслях. Бордель в подсознании. [/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 22:52:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=4198#p4198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action#3 Come As You Are</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3764#p3764</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/782213/2276217.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/782213/2276217.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Ремус Люпин/Remus Lupin&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 20 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Jackson Rathbone - внешность изменена&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Родился 10 марта 1960. В пять лет был укушен оборотнем, Фенриром Грэйбеком, после чего и стал оборотнем. Родители боялись зачислить Люпина в Хогвартс, но Альбус Дамблдор взял ответственность на себя и принял его в школу. Чтобы обеспечить безопасность учащихся, во время полнолуния Римуса запирали в Визжащей Хижине, которая приобрела репутацию дома с привидениями. Над входом в туннель, ведущий к Хижине, посадили Гремучую Иву, чтобы никто, не посвящённый в тайну, не мог туда попасть. За такой образ жизни, получил от друзей прозвище – Лунатик. На пятом курсе Люпина назначили старостой Гриффиндора. Только он один, из всех Мародеров был более менее &amp;quot;адекватен&amp;quot;, если не считать Хвоста, который вечно поддакивал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/826662/2276223.jpg&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/826662/2276223.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;del&gt; Сириус Блэк/Sirius Black&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 20 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Gaspard Ulliel&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Высокий, худощавый, привлекательный парень. Учится хорошо, является охотником в команде Гриффиндора по квиддичу. Владеет анимагией – превращается в чёрного пса. Родители – Орион и Вальбурга Блэк, помешаны на чистоте крови. Однако Сириус, сперва из вредности, а потом и по своему убеждению становится в оппозицию ко всей чистокровной родне. За что и потерял их уважение. В раннем детстве он привык получать всё, что пожелает: ну как же, «быть Блэком, это почти то же самое, что быть отпрыском королевской крови». Однако после того, как Сириус столь неожиданно для родителей попал в Гриффиндор, они к нему постепенно охладели. Пытаясь вернуть сына «на путь истинный», постоянно ставили ему в пример младшего брата и читали нравоучения. И так ему надоели «со своей манией чистой крови», что в шестнадцать лет Сириус бежал из дома и поселился в доме Поттеров, где его встретили как родного сына — с распростёртыми объятиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/813993/2276221.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/813993/2276221.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Андромеда Тонкс/Andromeda Tonks&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 22 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Zooey Deschanel - внешность изменена игроком&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо: &lt;/strong&gt; Дочь Кигнуса и Друэллы Блэк, родная сестра Беллатрисы и Нарциссы, кузина Сириуса и Регулуса Блэков. Чистокровная волшебница. Внешне больше похожа на свою старшую сестру, однако характером ближе к аристократичной младшей - Нарциссе. Девушка пунктуальна и любит порядок во всём. Даже носки она складывает аккуратно в стопочку. Крайне редко выходит из себя. Единственная, за исключением дядя Альфара, отнеслась к уходу Сириуса из семьи спокойно. Скорее, она даже сама была не прочь сбежать из отчего дома. Распределяющая шляпа, отправила девушку на Когтевран, где Меда делала неплохие успехи в учёбе и завела довольно много хороших друзей. Андромеда отличалась от своих сестёр ещё и тем, что могла спокойно общаться с любым человеком, будь то маггл или волшебник. Для неё всегда было главным какой та, а не кто и насколько чистая у тебя кровь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/794090/2276220.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/794090/2276220.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Беллатрисса Лестрейндж/Bellatrix Lestrange&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 28 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Monica Bellucci &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Родилась 15 февраля в чистокровной семье Блэков. С самого детства гордилась своей родословной и общалась только с волшебниками чистой крови. Чистота крови для неё превыше всего. Самая фанатичная из сестер по этой части. Не признает полукровок и маглорожденных.Очень горда, умна и расчетлива. Также не обделена хитростью и даром убеждения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/1733/2276214.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/1733/2276214.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Регулус Блэк/Regulus Black&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 19 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Logan Lerman - внешность изменена игроком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Сын Ориона и Вальбурги Блэк, младший брат Сириуса Блэка. Мальчишка тут же стал любимчиком родителей, и они старались ни в чём ему не отказывать. Холили, лелеяли.. Блэк-младший всем своим видом показывал, что он хороший сын своих родителей. Что он никогда их не предаст и будет хорошим продолжателем благородного рода. Ругулус может казаться без чувственным, эгоистичным - как и все Блэки, впрочем. Его не волновали бытовые мелочи. Парень старался придерживаться одному и простому принципу, который однажды услышал из уст своего отца: &amp;quot;К власти стремятся только те, кто не чувствует силу в самом себе&amp;quot;. Именно по этому, Ругулус и не старался кому-то что-то доказать, он просто знал на что способен. Думал, что знал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/1862/2276228.jpg&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/1862/2276228.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;James Potter/Джеймс Поттер &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 21 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Adam Brody - внешность изменена игроком. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Джеймс происходит из семьи богатых, чистокровных волшебников. Он родился 27 марта 1960 года в родовом поместье отца. Поттер был поздним и единственным ребенком, а потому очень избалованным. Но не смотря на это, он очень развит, учёба в Хогвартсе всегда давалась ему легко и успешно. Является ловцом и капитаном команды Гриффиндора по квиддичу. По-характеру - смелый, уверенный в себе, несколько жестокий и высокомерный, дерзкий.&amp;#160; Владеет анимагией – превращается в оленя. За что и получил прозвище – Сохатый.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/1798/2276222.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/1798/2276222.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Питер Петтигрю/Peter Pettigrew&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 21 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Nicholas Hoult &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; родился 14 ноябре 1960 года. Питер Петтигрю — слабый человек, нуждающийся в покровителе. Так, в школьные годы в Хогвартсе в качестве покровителя выступал Джеймс Поттер. Вчетвером вместе с Джеймсом (Сохатый), Сириусом Блэком (Бродяга) и Римусом Люпином (Лунатик) они стали неразлучными друзьями, вечно нарушающими школьные правила. Питер является анимагом, его форма - крыса. За свой характер получил прозвище – хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/1717/2276212.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/1717/2276212.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Северус Снейп/Severus Snape&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 21 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Tom Sturridge - внешность изменена игроком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Северус родился 9 января 1960 года в семье чистокровной волшебницы Эйлин Принц и магла Тобиаса Снегга. Его родители часто ругались, отец бил маму, а маленький Северус в страхе прятался где-то в углу. Когда Северусу было около десяти лет, он повстречал соседских девочек Лили и Петунию Эванс и понял, что Лили, как и он, волшебница. Он стал её частым собеседником и много рассказывал о Хогвартсе, где им предстояло вместе учиться. Сестра Петуния завидовала им обоим. 1 сентября 1971 года они сели в поезд «Хогвартс-экспресс», где повстречали Джеймса Поттера и Сириуса Блэка. Узнав, что Северус хочет попасть на Слизерин, Джеймс и Сириус стали дразнить его и дали ему кличку Нюниус. В тот же день Лили была распределена в Гриффиндор, а Северус — в Слизерин. Снегг подвергался постоянным нападкам и издевательствам со стороны Джеймса Поттера и его дружков Сириуса Блэка, Питера Петтигрю и Римуса Люпина. Причиной нападок была вражда между Гриффиндором и Слизерином, а позднее и соперничество из-за Лили, в которую были влюблены Северус Снегг и Джеймс Поттер. Долгое время Снегга защищала Лили Эванс, но её сильно пугало отношение Северуса к другим маглорождённым студентам, а также дружба со слизеринцами вроде Эйвери и Мальсибера, увлекавшимися тёмными искусствами и совершавшими жестокие «шутки» над другими студентами. В результате произошедшего на пятом курсе инцедента, дружба между Лили и Снейпом оборвалась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/767601/2276215.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/767601/2276215.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Алиса Лонгботтом / Alice Longbottom&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 24 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; любая, на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Родилась в семье маггла и волшебницы. Мать девочки, чуть ли не при первой встрече, рассказала будущему мужу кто она такая, однако взяла с него слово, что тот будет молчать. Так он и молчал, и домолчался до того, что женился на волшебнице, в браке у них появилась чудная девочка - Алиса. Характером юная волшебница пошла полностью в мать, такая же целеустремлённая и верная. Ревейн, поступив в школу чародейства и волшебства Хогвартс, была распределена на Когтевран. Чему была безумно рада. Она из тех людей, которые считают ум, и знания в целом, тем критерием, о котором не стоит забывать при выборе друзей. Бдучи бойкой и боевой девушкой, Алиса тут же нажила себе немало врагов, но и приобрела хороших друзей. Людей привлекала её открытость, эмоциональность и преданность. Мисс Джонс умела хранить секреты, и даже под пытками не выдала бы их.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/910403/2276231.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/910403/2276231.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Фрэнк Лангботтом/Frank Longbottom&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 23 лет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; любая, на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Френк родился в 1960 году, в чистокровной семье. Его отец - мракоборец, а мать - продавец в одном из книжных магазинчиков в Косом Переулке, очень властная и гордая женщина, некогда учившаяся вместе с Минервой Макгонагалл. Френк не был избалован сладостями или какими-то дорогими игрушками, и потому вырос в самостоятельного, уверенного в себя юношу, всегда держащего своё слово. Хотя и пошутить он тоже умел. Мародеры часто с ним пересекались, они были что-то вроде хороших знакомых. Френк иногда гулял где-то с ними, но... уроки он не пропускал, понимая, что ему это нужно и без этого не обойтись. С первого курса, ему очень нравилась однокурсница Алиса Ревейн, которая тоже была чистокровной волшебницей. Френк за ней ухаживал, они часто ходили куда-то вместе. В конце шестого курса их отношения приобрели более серьезный характер - они намеревались пожениться по окончанию школы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/842866/2276225.jpg&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/842866/2276225.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Молли Уизли/Molly Weasley&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt;22 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Lily Cole - внешность изменена игроком. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Молли Друэлла Пруетт родилась в чистокровной семье 19 апреля 1960 года. Росла девочка жизнерадостной, активной, но очень ответственной и серьёзной.&amp;#160; Она любила играть в кукол. Конечно, как и все девочки, она очень любила играть в дочки-матери. Позже девочка заявила что хочет много детей, но родители лишь махнули рукой на сиюминутное желание дочери. Но Молли продолжала утверждать, что у неё будет многодетная семья. А пока свою любовь ей не на кого было выплескивать, она начала заботить о всех подряд. Вечно куда-то спешащая, хлопотливая, милая Молли, которая всегда тебе поможет и успокоит. Её любят на факультете, она – валерьянка для каждого, девочки иногда называют её «мамуля», но это только в узком кругу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/2842/2276690.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/2842/2276690.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Тед Тонкс/Ted Tonks&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 22 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; любая, на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Родился в семье магглов 14 сентября 1960 года. С самого детства был немного странным, но веселым и энергичным. Мало что могло его испугать или сбить с поставленного пути. Всегда добивается своей цели, чего бы ему это не стоило. Когда мальчик родился, ему дали имя дедушки. Когда впервые неосознанно использовал магию, разбил вазу, но родители отмахнулись, подумав, что мальчик её просто чем то задел, а они не заметили. Но Тед сразу начал мечтать, что он настоящий волшебник и когда-нибудь он докажет родителям свою уникальность.Так и случилось. В одиннадцатые день рождения мальчику пришло письмо их Хогвартса. Родители сначала не хотели пускать сына, но тот настоял, заявив, что он давно об этом знал, только не говорил родителям. Приехав в Хогвартс, Теда определили на Равенкло. Он хорошо учился и был очень дружелюбным, редко с кем ссорился, а если и ссорился, то первый просил прощения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/2565/2276494.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/2565/2276494.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Lucius Malfoy/Люциус Малфой&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 27 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Boyd Holbrook - внешность изменена игроком. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Родился 4 апреля 1954 года в семье, которая славилась своей чистокровностью, аристократичностью и знатностью. Никогда ни в чем себе не отказывал, благо капиталы рода позволяли не думать не только о заработке, но и позволяли быть спокойным за будущее пра-пра-правнуков. Всегда холоден и сохраняет лицо в любой ситуации. Идеально прямая спина, презрительная ухмылка, ледяной отрешенный взгляд - Люциус будто воплотил в себе все возможные характеристики истинного аристократа. С должным спокойствием отнесся к женитьбе на Нарциссе, так как считал, что чистота крови будущих наследников важнее всего. Является доверенным лицом Воландеморта, не смотря на свой достаточно молодой возраст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/879494/2276227.png&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/879494/2276227.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Arthur Weasley/Артур Уизли&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 27&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; любая, на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Родился 6 февраля 1950 года в чистокровной семье и с самого детства отличался добродушным нравом и легкой неуклюжестью. Глядя на него, можно предположить, что Артур - простак, но это далеко не так. Он обладает пытливым умом и природной смекалкой, интересуется всевозможными магловскими принадлежностями и, не смотря на то, что происходит из чистокровной семьи, очень хорошо относится&amp;#160; к тем волшебникам, в чьих жилах течет кровь маглов. Обожает детей, поэтому мечтает о большой&amp;#160; и дружной семье рыжиков. Счастливый обладатель летающего форда &amp;quot;Англия&amp;quot;, который любит всей душой. Впрочем, возможно, кое-кого он любит значительно больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://10pix.ru/img1/1765/2276218.jpg&quot; alt=&quot;http://10pix.ru/img1/1765/2276218.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Alecto Carrow / Алекто Кэрроу&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 26&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Kaya Scodelario - изменена игроком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфо:&lt;/strong&gt; Родилась 15 августа 1960 года в чистокровной уважаемой семье, с детства ей прививали идеалы культа чистокровных волшебников. Поэтому нет ничего удивительного в том, что, когда Алекто выросла и закончила Слизерин, она примкнула к Пожирателям Смерти. Вместе со своим братом Амикусом является приближенной к Темному Лорду, такое место и отношение заслужила благодаря собственной жестокости и беспринципности. Ради власти и денег готова пойти на все что угодно, включая пытки и убийства, ненавидит маглов, убивая их часто даже ради простого развлечения. Слишком самоуверенна, чтобы признавать свои ошибки, за что часто приходиться расплачиваться. Единственный человек, который ей дорог в этом мире - брат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 20:09:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3764#p3764</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чары</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3665#p3665</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс Протего.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Класс Протего уникален тем, что заклинания этого класса ориентированы на противников. Ими практически невозможно пользоваться для уничтожения физических препятствий. От заклинаний этого класса действует Щит Протего, который формирует полупрозрачный рыцарский Щит фронтально перед вами. На уровне Ультимы этот Щит обретает способность укрыть вас от физической атаки когтями, клинковым оружием, формируя заграждение всего на одну секунду. Но порой секунды бывает достаточно, что бы спастись. Так же хочется заметить что Щит Протего – единственный которым вы можете если что защитить не себя, а своего друга, если на него кто-то напал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Импедимента (Симпла)&lt;/strong&gt; –&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; слово «Симпла» произносить не нужно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас возникает острое чувство онемения в левой ноге. Вы не можете полноценно на нее наступать, и у вас исчезает необходимая для бега и каста заклинаний уровня Максимы и Ультимы грация. Вы перемещаете вес на здоровую ногу и не можете наступать на раненую. Будет хорошо, если вы схватитесь за нее левой рукой. Вы можете продолжать сражаться на уровне Симпла, ходить, сильно прихрамывая на левую ногу, разговаривать, кричать и прочее. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 900.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Шаг с прихрамыванием.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – Симпла. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Импедимента Максима.&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;слово «Максима» произносить нужно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас подкашиваются обе ноги, вы не можете стоять и немедленно опускаетесь на землю в полу лежачее положение. Из такого положения вы можете творить заклинания уровня Симплы. Вы можете перемещаться ползком по-пластунски. Движения ногами лишь минимальные. Вы не чувствуете своих ног. Ни болевых, ни температурных ощущений вы не испытываете. Вы можете сидеть на земле, полу, стульях или любых других поверхностях и сохранять сидячую позу. Заклинание длится в течение 30 минут. Для упрощения контроля за временем заклинания можно досчитать до 1800.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание:Да. &lt;br /&gt;Положение – сидячее, горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – ползком.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – Симпла. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Импедимента Ультима&lt;/strong&gt;. - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;слово «Ультима» произносить нужно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас очень резко подкашиваются обе ноги, и вы камнем падаете на землю. У вас выключаются и немеют не только сами конечности, но и таз. Вы не можете поддерживать сидячую позу. Можете приподняться на локте, но колдовать из такого положения не можете. Ощущения собственного тела слишком сильно отвлекают вас. Вы можете разговаривать с друзьями, кричать на врагов или взывать о помощи. Можете отбиваться руками. Можете кидаться предметами. Длительность заклинания 60 минут. Для упрощения контроля за временем можно отсчитать до 3600. Но на столь долгий срок можно и удобнее будет обзавестись часами.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – строго горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тарант Аллегра (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваши ноги сами по себе начинают отплясывать некий несущественный ритм. Это сильно мешает колдовать, изрядно мешает ходить, не позволяет бегать, но можно перемещаться в ритме любого современного танца. Вы можете продолжить бой, но ваши ноги обязаны пританцовывать, так что сложные движения Максимы и Ультимы вам не доступны, хотя при некотором старании можно успешно колдовать заклинания уровня Симплы. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 900.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – небыстрое пританцовывание.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – Симпла. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тарант Аллегра Максима. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваше ноги стремительно уносят вас в волшебном Вальсе или Джиге. Стоять на месте невозможно. Скорость танца высокая. Продолжать какой бы то ни было бой совершенно невозможно. Но направление движения можно определять самостоятельно. Можно буквально в ритме вальса дотанцевать до больничного крыла. Или быстро отвальсировать подальше от противника. Или наоборот поближе к нему подтанцевать в Джиге и засадить ему ногой в порыве танца. Заклинание длится в течение 30 минут. Для упрощения контроля за временем заклинания можно досчитать до 1800.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – быстрый танец.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таранталегра Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Все ваше тело погружается в неудержимый танец. Это даже не конкретный набор танцевальных движений, а очень большое количество самых разных танцев смешанных в один. Движения происходят на высокой скорости, хаотично. Целенаправленно покинуть поле боя или провести какой-то маневр невозможно. Продолжать бой совершенно нереально. Общение затрудняется танцевальными криками и затрудненным дыханием от очень тяжелой работы. Заклинание длится в течение 30 минут. Для упрощения контроля за временем заклинания можно досчитать до 1800.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Хаотические очень быстрые танцевальные движения.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – затрудненная, короткими фразами, похожими на выкрики.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силенцио Симпла.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваше горло по непонятным вам причинам охватывает резкое ощущение севшего голоса. Вы можете хрипеть связные слова. Вы не чувствуете боли в горле. Но даже для заклинаний уровня Симплы нужно четкое произношение слов, а этого вы как раз не можете. Так что продолжать бой вы не можете совсем. За то в остальном ваши движения не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, можно использовать письменную речь или изъясняться знаками. Впрочем, пока вы хрипите, это можнт и не понадобиться. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 900.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – шепот или хрип.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силенцио Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. За то в остальном ваши движения не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, использовать письменную речь или изъясняться знаками. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 1800.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силенцио Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Вы не способны к письменной речи, вы не можете изъясняться знаками. Вы стараетесь не шуметь. Громкие звуки вас раздражают и оставляют болезненное ощущение. Вы ведете себя с окружающими странно, стараясь не попадаться никому на глаза и ото всех убежать. Заклинание будет длиться в течение 60 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 3600.&lt;br /&gt;Резюме: &lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Направленная от людей и источников шума.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;br /&gt;Класс Диффендо.&lt;br /&gt;Щит Диффендо формирует вокруг волшебника круговую защиту. Щит спасает только от заклинаний класса Диффендо, но так как он имеет круговую природу, что бы закрыться им от противника, не обязательно стоять к нему лицом. Даже если недруг выстрелил проклятьем вам в спину, достаточно успеть скастовать Щит Диффендо, не оборачиваясь, что бы защитить себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Риктусемпра (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Вы ощущаете электрический разряд, который встряхивает все ваше тело, конвульсивно встряхивает все мышцы по нескольку раз, волосы встают дыбом. Вы в течение 15 секунд находитесь в состоянии электрического шока. Вы не способны на осмысленное движение и речь. Ваше сознание находится в шоковом состоянии.&lt;br /&gt;Длительность эффекта заклинания всего 15 секунд. Но уверяю, этого хватит, что бы с вами сделали что-то другое. &lt;br /&gt;Заклинанием Риктусемпра также можно поразить неодушевленные предметы, в качестве разряда тока средней силы. Например, сбить с кого-нибудь шляпу именным выстрелом по шляпе, или сжечь магловскую электронику.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Смешанное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны бессвязные выкрики.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 секунд. (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Риктусемпра Максима.&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;В вас попадает молния, выпушенная из волшебной палочки противника. Вас швыряет на землю. Все ваше тело поражено сильным электрическим током. Одежда на вас местами обуглилась. Могут оплавиться пластмассовые изделия, а металлические накалиться. Первую минуту вас сотрясают конвульсии, и ваше сознание находится в сильном Замешательстве. Затем это проходит, но электрическая перегрузка приводит к тому, что мышцы не могут двигаться еще некоторое время. Это же относится и к мышцам языка. Вы лежите пластом еще в течение четырех минут, постепенно приходя в сознание. Длительность эффекта заклинания – 5 минут. В течение первой минуты ваше сознание замутнено, затем оно проясняется. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 300. Заклинанием Риктусемпра Максима можно разбивать стекла или сшибать некоторые предметы.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Смешанное, затем восстанавливается.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует полностью.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 5 минут. (300)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Риктусемпра Ультима&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Вас поражает молния чрезвычайной силы. Вас швыряет на землю, пропахивает несколько метров. Одежда на Вас загорается. Ногти и волосы оплавляются. Ваше сознание от болевого и электрического шока отключается и возвращается только через 30 минут. Возможны телесные повреждения, которые можно снять исключительно в больнице Св. Мунго. Например, сломанные при падении конечности, разрушенные молнией мышцы, пораженные участки мозга. Соответственно этому возможны нарушения речи, мимики, зрения. Возможны средней степени увечья. Факт наличия увечья обязан сообщить противник, наложивший заклинание. Но выбор увечья остается за вами. Длительность заклинания 30 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 1800.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует полностью.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;br /&gt;Возможны увечья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инкарцеро (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Ваши руки соединяются перед собой запястьями, ноги сдвигаются и связываются в районе лодыжек. Перемещения невозможны, любые заклинания невозможны. Но можно двинуть коленом подошедшему противнику. Можно перемешать как угодно связанные руки, можно брать что угодно в кисти, можно крутиться на месте и перемещаться прыжками, можно ползти. Нельзя разъединять запястья и лодыжки. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 900. После этого веревка исчезнет. Этой веревкой можно привязывать вещи небольшого размера и делать маленькие веревочные конструкции – маленькая сеть, авоська, растяжка.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Прыжками.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инкарцеро Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. Перемещения и любые заклинания невозможны. Сохранить равновесие в таком виде, если вы стояли тоже невозможно, так что падайте. Если вы сидели, то вас примотало к стулу. Вы можете перемещаться только прыжками всем телом, не отрывая рук от туловища, и не разводя ноги друг от друга. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 1800. После этого веревка исчезнет. Этой веревкой можно привязывать вещи среднего размера и делать веревочные конструкции – сеть, снасти, растяжки, обмотки. &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Прыжками с прижатыми руками к телу.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инкарцеро Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Из волшебной палочки противника вылетает хитрое сплетение веревок и опутывает вас по рукам и ногам, а так же формирует сложную схему веревок, фиксирующую вас к земле в вертикальном состоянии, и вы не можете сделать ни шага. Пошевелить рукой или ногой тоже невозможно. Руки фиксированы к телу, ноги фиксированы друг к другу и к земле. Тело не может гнуться за счет сложной системы узлов опутавших вас. Заклинание будет длиться в течение 60 минут. Для упрощения этой цифры рекомендую досчитать до 3600. После этого веревка исчезнет. Этой веревкой можно привязывать вещи любого размера и делать веревочные конструкции – подвесные мосты, обхваты для дирижабля, сети для животных.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Менто Менорес (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;На вас нападает смертный ужас и вы не можете видеть своего противника. Каждый раз как он попадает в ваше поле зрения, вы испытываете острый страх и желание убежать как можно дальше. Вы разворачиваетесь и отбегаете на несколько метров. Эффект держится в течении 15 минут. Проще досчитать до 900. В это время вы не можете колдовать в лицо вашему противнику, но в тот момент, когда он не смотрит на вас, ощущение пропадает и вы вполне в состоянии колдовать в него все что угодно. &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – только в спину противника. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Менто Менорес Максима&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. Вы не можете видеть даже его силуэт или тень. Вы не можете в него ничего колдовать. Вы должны отбежать от вашего противника на десяток метров и только когда ощущение проходит. Но вы по прежнему не можете приблизиться к противнику в течение 30 минут. (1800 сек) Его образ по прежнему вам ужасен. &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Менто Менорес Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Вы буквально сходите с ума от ужаса, который внушает вам ваш противник. Ваши действия бестолковы и бессистемны. Вы бежите в панике, куда глаза глядят, полностью теряя способность осознанно говорить и действовать. Если шанса на побег нету, вы впадаете в шок от ужаса. Возможны психические расстройства, о которых вам сообщит противник. Характер психоза вы выберете сами. Длительность действия эффекта ужаса, внушаемого вам вашим противником – 60 мин. Или 3600 секунд. Время действия на вас эффекта безумия составляет 15 минут.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Помутненное с последующим прояснением.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – помутненная с последующим прояснением.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;br /&gt;Возможны психические увечья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петрификус Тоталус. (Априори Максима)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Это специфическое заклинание со сложным действием. Сначала ваше тело принимает характерную позу – руки прижаты к телу, ноги вместе, туловище вытянуто в струнку, губы крепко сжаты. И в таком виде вы замираете. Из-за того, что ваше тело теряет способность двигаться вообще, выдрать что-либо из ваших рук не представляется возможным. Вы полностью застываете, так что ни разговаривать, ни колдовать, ни ходить вы не можете, но сохраняете полное сознание. По вашему желанию вы можете стоять неподвижно, либо упасть, но при этом сохранять «классическую» для Петрификуса позу. Длительность заклинания всегда одинакова – 30 мин (1800 сек).&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Да.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное или горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;br /&gt;Класс Энервейт.&lt;br /&gt;Энергетический Щит Энервейт обладает собственной спецификой. Его энергетическая структура позволяет использовать его как отдельное заклинание, применяемое в основах колдомедицины как противодействие потере сознания. Самым известным примером является выведение человека из оглушения Ступефаем. Причем в медицинских целях всегда используется Энервейт Симпла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ступефай (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Вы получаете сильный оглушающий удар в область макушки. Ваше сознание замутнено, вы плохо двигаетесь, не способны продолжать бой или связно разговаривать, шатаетесь. Затем, можно принять сидячее положение для того, что бы придти в себя. Макушка сильно болит, по этому будет правильно, если вы будете за нее держаться. Длительность заклинания, пока не пройдет эффект – 15 минут (900 сек). &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Помутненное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное затем сидячее.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – несколько бессвязных шагов.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – бессвязная речь.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ступефай Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Вы получаете очень сильный оглушающий удар в область макушки и теряете сознание. Ваше тело бесчувственно, и вы не приходите в себя, пока не пройдет время заклинания. Длительность заклинания 30 минут (1800 сек). &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ступефай Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Удар, который вы получаете, очень страшен. Сила, с которой он был нанесен, отбрасывает вас на несколько метров. Боль застилает вам глаза. Вы проваливаетесь в черноту потери сознания на целый час – 60 мин. – 3600сек. Возможны травмы головы, или переломы при ударе об землю. О наличии таковых вам сообщит ваш противник, но вы сможете выбрать перелом или сотрясение по вкусу.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;br /&gt;Возможны тяжелые травмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аххелитус (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Это единственное заклинание трех школ официально признанное серым. Но от него годами не отказываются, потому, что такова традиция. До черной магии оно, конечно, не дотягивает, но считается не очень приличным применять его на дуэли. Это можно сравнить с ударом в пах в шпажной дуэли. Когда в вас попало заклинание Ахелитус Симпла, вы испытываете резкое удушье. Как будто кто-то сильно сжал ваше горло, стянул его веревкой. Вы испытываете сильное болевое ощущение, и ощущаете недостаток кислорода. Воздух выходит и выходит из ваших легких с хрипом. Вы можете хрипеть отдельные слова, но не можете колдовать. Однако на ваши перемещения это никак не сказывается. Вы можете отбежать подальше от противника, хватая ртом воздух, или наоборот подбежать к нему ближе и ударить его. Колдовать вы в таком состоянии конечно не можете. Заклинание будет длиться 15 минут (900 сек)&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – сильно затруднена - хрип.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ахелитус Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Вы испытываете сильное удушье. Дыхание становится частым и беспорядочным. Вы пытаетесь втянуть в себя воздух любыми силами. Воздух проходит в легкие совсем в малых количествах. Его едва-едва хватает, что бы обеспечить минимум кислорода. Сил держаться на ногах или двигаться - уже нет. Разговаривать тоже невозможно. Можно только лежать на земле и хватать воздух ртом, как рыба. Заклинание длиться долго – в течение 30 минут (1800), ваше положение остается плачевным.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: замутненное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное, затем сидячее, или горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ахелитус Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваше горло перехватывает совсем. На коже появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, что бы обеспечить поступление воздуха в организм в течение часа – 60 мин (3600). Но затем вас ждет неминуемая смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и только хватаете ртом воздух.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;br /&gt;Если заклинание не будет снято в течении часа, Вы умираете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маледицеро (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений несильно нарушается, мир качается как будто вы плывете на корабле. Ноги заплетаются, руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар, хотя можете задать заплетающимся ногам нужное направление и покинуть поле боя. Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание не нарушено, хотя восприятие окружающей реальности нарушается – вы не в состоянии читать, например. Длится этот кошмар 15 минут (900).&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: в норме.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – затруднена заплетающимися ногами.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – сохраняется.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маледицеро Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть как мир вокруг носится в бесшабашном танце. Длительность этого забавного спецэффекта достигает 30 минут (1800сек). Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносить только короткие фразы. Письменность отсутствует.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: затуманенное.&lt;br /&gt;Положение – сидячее, горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – сильно затруднена. Ползком или на четвереньках.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – затруднена.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маледицеро Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваше сознание претерпевает сильное расстройство. В момент наложение вас одолевает рвота. Язык заплетается, из глаз льются слезы, мимика отказывает, сознание сильно затуманивается. Вы должны немедленно принять горизонтальное положение. Руки и ноги вас не слушаются. В течение 15 минут, вы представляете из себя странную форму жизни, где каждый орган функционирует отдельно. Затем от перенапряжения вы теряете сознание на 45 мин. Общее время действия заклинания – 60 мин (3600)&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует. Возможны хаотические движения&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны отдельные выкрики.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут. (3600)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИП Класс.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинания этого класса уникальны тем, что от каждого из них единственный и неповторимый щит. Эти заклинания знаменательны тем, что по окончании их действия, урон, нанесенный противнику, остается в силе. Все они наносят тяжелые повреждения, снять которые можно только в больничном крыле. Ожоги от Инсендио, гниение от Торменцио, пораженные глаза от Конъюктивитуса. Самое безобидное из них – Экспеллиармус – единственное, что не требует лечения в больничном крыле, после того, как вы оправились от его действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инсендио (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;На вас из палочки волшебника вылетает струя огня диаметром 30 см. Одежда на вас загорается. Вы получаете сильные ожоги и должны как минимум быстро потушить огонь. Волшебный огонь можно потушить за 15 минут катания по земле. В противном случае вы получите сильные ожоги и на 30 минут потеряете сознание от боли. В любом случае продолжать бой, находясь под действием Инсендио Симпла нельзя. Можно убежать, куда глаза глядят, вопя от боли. Но через 5 минут вы упадете без чувств от болевого шока. Ожоги, впрочем, вам обеспечены в любом случае. При отсутствии именного выстрела, оно цепляет всю цель впереди себя. Так можно легко задеть не только Инфери, но и его жертву, так что будьте осторожны. Можно поджигать горючие предметы. Но этим заклинанием нельзя сжечь ни дверь, ни труп недруга (если он конечно не превращен в нежить).&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Полное, либо отсутствует&lt;br /&gt;Положение – вертикальное (не больше 5 мин.) горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Возможен хаотический бег. Катание по земле.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная. При потере сознания отключается.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 - 30 минут. (900 - 1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инсендио Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Из волшебной палочки противника на вас вылетает сгусток огня размеров с огромный цирковой Шар. Одежда на вас сгорает до лохмотьев, и вы получаете сильные ожоги. Вы можете двигаться, но не дольше 2х минут. Затем вас ожидает часовой обморок от боли. Сбить волшебный огонь нельзя. В любом случае продолжать бой, находясь под действием Инсендио Максима не получится. Можно убежать, куда глаза глядят, вопя от боли. Но через 2 минуты вы упадете без чувств от болевого шока. Ожоги, впрочем, вам обеспечены в любом случае. При отсутствии именного выстрела, оно цепляет всю цель впереди себя. Так можно легко задеть не только Инфери, но и его жертву, так что будьте осторожны. Можно поджигать горючие предметы. Но этим заклинанием нельзя сжечь ни дверь, ни труп недруга (если он конечно не превращен в нежить).&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: Полное, затем отсутствует&lt;br /&gt;Положение – вертикальное (не больше 2х мин.) горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Возможен хаотический бег. Катание по земле.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная. При потере сознания отключается.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 минут (3600)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Инсендио Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Из волшебной палочки противника вылетает конус огня, диаметром 3 метра на конце. Жар конуса сравним с очень сильным огнеметом. Волшебный огонь Инсендио Ультима сравним с напалмом. Что-то подожженное им очень тяжело потушить. Ожоги от Инсендио Ультима появляются уже через минуту горения. Боль совершенно сумасшедшая, поэтому оставаться в сознании совершенно невозможно. Вы падаете на землю уже через минуту (60) и после этого лежите неподвижно, догорая. Если ваше горение не потушить в течение 45 минут, то вы сгорите насмерть. В любом случае тяжелые ожоги вам обеспечены. Дверь можно уничтожить заклинанием Инсендио Ультима в течение 30 мин.Труп, подожженный Инсендио Ультима, сгорает в течение часа в пепел.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует через минуту.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное через минуту.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – Возможен хаотический бег, но только одну минуту.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения –Почти отсутствует. Только крики.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 45 минут. (2400)&lt;br /&gt;Если заклятье не прервать в течение 45 минут – наступает смерть от ожогов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Делювиум (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Заклинание Делювиум может быть использовано, как бытовое для наполнения небольших емкостей чистой водой. (Размер емкости не может превышать размер стакана 250 мл). Так же его можно использовать как щит от заклинания Инсендио. В таком случае оно выглядит как те же 250 мл воды, размазанные впереди вас на манер щита. При попадании в него струи пламени он испаряется, но защищает вас. Так же это заклинание может быть использовано как боевое. При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, что бы помешать вам говорить. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 15 минут (900).&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полное.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 минут. (900)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Делювиум Максима&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Заклинание Делювиум может быть использовано, как бытовое для наполнения небольших емкостей чистой водой. В отличие от Симплы, Делювиум Максима может наполнить ведерко. Так же его можно использовать как щит от заклинания Инсендио Максима. Так же это заклинание может быть использовано как боевое. При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, что бы помешать вам говорить. В отличие от Симплы, Делювиум Максима повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 30 минут (1800).&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полное.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 минут. (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Делювиум Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Если в вас попало заклинание Делювиум Ультима, вы начинаете захлебываться собственными жидкостями. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит от давления жидкости внутри глазного яблока. Если заклятие не прекратить в течение 45 минут, то наступает смерть. &lt;br /&gt;В мирном применении заклятья Делювиум Ультима можно наполнить большую ванну водой. Или устроить небольшой дождик. Так же она используется для того, что бы снять горение с Инсендио и Инсендио Максима и Инсендио Ультима. Это не избавит несчастного от ожогов, но предотвратит его дальнейшие повреждения.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: помутненное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – затрудненное.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует. &lt;br /&gt;Длительность эффекта – 45 минут. (2700)&lt;br /&gt;Если не остановить действие заклятья наступит смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торменцио (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете тошноту, и вас немедленно рвет. После этого наступает небольшое облегчение, но это обманчиво. Через пол часа вы понимаете, что не в состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Через час после наложения заклинания вы теряете возможность говорить из-за постоянной рвоты. Через полтора часа вы умираете.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное (1800), затем сидячее(1800), затем горизонтальное (1800).&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полное (1800), затрудненное (1800), отсутствует (1800).&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полное (1800), затрудненное (1800), отсутствует (1800).&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – полное (1800), отсутствует (3600).&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 90минут. (5400)&lt;br /&gt;Если не остановить действие заклятья наступит смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торменцио Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете, и вас неукротимо рвет. Последующие 45 минут напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать вы не в состоянии. Остается надеяться, что кто-то найдет вас в этом плачевном состоянии и отправит вас в больницу св. Мунго.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 45 мин (2700)&lt;br /&gt;Если не остановить действие заклятья наступит смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торменцио Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Это заклинание запрещено известной Тиффоржской Конвенцией 4 октября 1445 года (принята Британским Министерством год спустя, 2 апреля 1446 года). Заклинание признано антигуманным, нарушающим устои человечества и общества.&lt;br /&gt;Если в вас попали Торменцио Ультима, первое, что вы ощущаете – резь в животе. Вас сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Через минуту ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом растекается по телу и впитывается в кожу. Следующие 30 минут вы можете потратить на поиск возможностей перевязать рану на животе, дабы не истечь кровью, но все это будет бессмысленно, ибо вы уже выглядите, как труп. Вы сгнили снаружи и гниете внутрь. Не известно, можно ли спасти волшебника, попавшего под действие Торменцио Ультима. Через 30 минут после разрыва живота волшебник превращается в нежить. Все это время он находится в сознании. Нежить не сохраняет внутренних душевных черт прежнего мага, хотя в ее гниющем теле можно различить знакомые очертания. Что происходит с душой волшебника – неизвестно.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное, согнутое пополам.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – затруднена – медленный шаг.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – затруднена – горло сгнивает и разваливается.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 мин (1800)&lt;br /&gt;Если не остановить действие заклятья наступит смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конъюктивитус (Симпла).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, что бы правильно колдовать. Единственное, понятно, что сразу продолжить бой вы не сможете. Но если вдруг вам представится такая возможность, то через 5 минут после наложения вы можете продолжить колдовать и перемещаться. &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – затруднена – частичная слепота.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полное.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – затруднена (через 5 мин) – частичная слепота.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 30 мин (1800)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конъютивитус Максима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы можете попробовать колдовать на слух, но это не даст хорошего результата. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полное.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – затруднена (через 5 мин) – полная слепота.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 60 мин (3600)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конъютивитус Ультима.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Заклинание так же известно под тривиальным названием «Глаза вовнутрь». Внешне это выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются на изнанку. У него из глаз текут кровавые слезы. Но это абсолютно безболезненно. В этот момент сам колдун проваливается в свой внутренний мир и начинает обозревать себя. Путешествовать по внутренним дорогам своего Я можно сколь угодно долго. Внешне волшебник становится пассивен и мало чем отличается от куклы, высосанной дементором. Отличительной чертой будут кровавые слезы, периодически текущие по щекам Колдуна. Самые невероятные эффекты могут давать сочетания этого состояния с Легилименцией или Империо. Но доподлинно известно то, что контакт с волей мага в этот момент невозможен. Сам волшебник может вернуться из этого состояния, когда ответит на все вопросы сам себе, когда найдет тайны собственной жизни. В общем, никто не знает, зачем и почему отправился в странствие маг на этот раз. Многие странствовали по своей душе годами. Но доподлинно известно, что раньше чем через три часа не возвращался ни один колдун. Возможно, чем легкомысленней и проще личность волшебника, тем меньше ему нужно времени.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – пассивная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – пассивное, мало понятное. Разрозненные высказывания, не отвечающие на вопросы.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 3 часа минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экспеллиармус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Это единственное заклинание, которое не имеет градаций, потому, что действует не столько на волшебника, сколько на его волшебную палочку. А именно – выбивает ее из рук колдуна достаточно далеко. Сам колдун при этом отбрасывается в другую сторону. Заклинание считается наиболее гуманным в плане самообороны и задержания других волшебников.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно сказать пару слов о щитах ВИП классов. Сами по себе щиты являются не столько щитами, сколько заклятьями, приспособленными современным волшебным миром под Щиты. Щит от заклинания Торменцио - заклятье Флоридус само по себе благотворно действует на растения, ускоряя рост и усиливая цветение. Градация воздействия описана на примере Мандрагоры, рост которой ускоряется на Симпле вдвое, на Максиме сводя его к суткам, а на Ультиме и вовсе за 2 часа. Щит от Конъюктивитуса – Сенсус Виденди, обостряет зрение, позволяя разглядеть предметы на очень большом расстоянии, или же исследовать без всякого микроскопа самые маленькие детали. Его еще называют Заклятьем Астронома, ибо многие маги в средневековье использовали его на Максиме и немногие на Ультиме для наблюдения за звездным небом. Щит от Экспеллиармуса – заклятье Парабеллум прочно вошло в обиход, как официальное приветствие противника на дуэли. Считается, что если противники не выполнили этого заклинания до церемонии – то дуэль признается злонамеренным убийством. Ученые маги говорят, что у этого ритуала есть и более прозаичный смысл – так проверялись волшебные палочки на предмет подлога. Если палочка безотказно выполняла Парабеллум, то не было причин считать свое оружие непригодным.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аврорские Заклятья.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аврорскими называются заклятья принятые к использованию в структуре Аврората и доблестно охраняемые оной структурой. Это означает, что научиться им где-либо, кроме Аврората – проблематично. Эти заклинания обладают рядом особенностей. Их влияние на волшебников порой зависит от состояния жертвы и некоторые моменты их реакции на определенные состояния сознания до сих пор не изучены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзитус Виталис. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Данное заклинание является парным. Вторая его половина – Экзитус Леталис - утеряна в древности. Впрочем, действие данного заклинания как нельзя подходит Аврорам. Оно вводит вас в состояние глухой комы. Вы ничего не ощущаете, не разговариваете, не двигаетесь, только дышите. В таком состоянии вы можете находиться сколь угодно долго, и вас не составит труда транспортировать в камеру временного заключения, или на эшафот. Говорят, что все в мире имеет конец, и эти чары, разумеется, тоже выветриваются, но срок их действия представляет из себя не часы, а недели и месяцы. Так же известны случаи, когда пациентов не удавалось вывести из состояния комы. А вывести их может только опытный колдомедик. &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – постоянно, до снятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаэза Кордис.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы, в зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете острую боль. Вы не может колдовать или ходить, но может разговаривать полушепотом, если находится в сознании, или провалиться в обморок до самой смерти (выбор на усмотрение жертвы). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут (900), если заклинание – Лаэза Кордис, или в течение 7 минут (420), если заклинание Лаэза Кордис Ультима. Волшебника от неминуемой смерти может спасти только опытный колдомедик, если успеет, конечно.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное или отсутствует.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная или отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 15 (900) или 7 (420).&lt;br /&gt;Заклинание приводит к смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щит от Лаэзы Кордис&lt;/strong&gt; – Фибриляциум Сангвис имеет значимые для колдомедицины свойства и применяется там в нуждах колдомедиков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специальные Боевые Заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фуга Темперо.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;Сначала вы ничего не ощущаете, но действие этого редкого проклятья таково, что за 40 минут пройдет вся ваша оставшаяся жизнь. Вы постареете и умрете за 40 минут. Первые 30 минут, вы будете замечать только внешние признаки старения – седина, морщины, но последние 10 минут, уложат вас в постель, вы ощутите несколько сердечных приступов, схватите свой инфаркт, и наконец умрете от старости. Заклинание нельзя отменить, но опытные колдомедики могут остановить процесс на той стадии, на которой застигнут его, или замедлить его в десятки раз.&lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – вертикальное , последние 10 мин - горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – полная, последние 10 минут - отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – полная.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – полная, последние 10 минут - отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 40 минут.&lt;br /&gt;Заклинание приводит к смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флексио Флуктус Аэрис &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Словесное описание действия заклинания:&lt;br /&gt;В вас попадает поток воздуха и откидывает вас на пять метров. Когда вы падаете вас отключает на 5 минут. &lt;br /&gt;Резюме:&lt;br /&gt;Сознание: полное.&lt;br /&gt;Положение – горизонтальное.&lt;br /&gt;Возможность перемещаться – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность речевого общения – отсутствует.&lt;br /&gt;Возможность продолжать бой – отсутствует.&lt;br /&gt;Длительность эффекта – 5 минут (300).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щит от Флексио Флуктус Аэрис&lt;/strong&gt; - Конверсио Флуктус Аэрис специфичен тем, что не нейтрализует действие заклинания, а лишь отводит поток воздуха в сторону. Считается, что поток воздуха после этого заклинания приобретает некоторые задатки разумной мыслительной деятельности. Эти заключения основаны на наблюдении о том, что если в битве больше, чем два участника, то поток воздуха, сотворенный первым отклоненный вторым, всегда попадает в третьего, если он не успеет перевести его дальше. Существует теория, в которой утверждается, что именно таким образом рождаются ветра. На уровне Максима волшебник может не просто отвести от себя поток воздуха, но и перенаправить его в любого человека по своему выбору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;взято с &lt;a href=&quot;http://hp-ekb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hp-ekb.ru&lt;/a&gt; спасибо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 11:54:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3665#p3665</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Актуальные зелья</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3664#p3664</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как попасть в больничное крыло&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В курсе Зельеварения есть ряд моментов, которые должен знать каждый кретин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пары спирта летучи и горючи. Если вы греете водку/глинтвейн/булавочное зелье в темноте, чтобы Филч вас не обнаружил, и желаете знать, пошла она уже пузырьками или нет – НЕ СУЙТЕСЬ К КОТЕЛУ СО СВЕЧКОЙ ИЛИ ЗАЖИГАЛКОЙ. Столб синего пламени будет негасим и выдаст вас с головой.&lt;br /&gt;Это же касается перемен и гостиных. Если вы курите – не курите за работой.&lt;br /&gt;Что касается уроков – то за воспламенение котла вы вылетите в одночасье без права на возврат в класс. Я НЕНАВИЖУ вонь от спаленных волос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пары кипения вазелина ведут себя так же, как и спирт. А сам вазелин ведет себя хуже. При кипении он просто воспламеняется и не гаснет, пока не прогорит. А знаете, какая у него температура кипения? Если хотите сжечь школу, сразу купите бензин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перекипевшие составы стремятся покинуть котел. Они выплескиваются наружу быстро, обильно и точно – заливая ножки горелок и источник огня. Впоследствии налипшая на горелки дрянь (извергнутая вместе с зельем) прогорает, дымится и пахнет несколько уроков, потому что вы, кретины, ее не очищаете. А младшие курсы у меня на уроках теряют сознание.&lt;br /&gt;Я не говорю о загаженном классе, столах и о том, что у вас под столами. Я НЕНАВИЖУ грязь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинные волосы, являющиеся гордостью учеников, постоянно лезут в ваши котлы или в котлы соседа, и когда вы убираете их за ухо – вы обязательно сшибаете со стола рукавами мантий не только ингредиенты, но и плоды своей работы вместе с источниками огня. Либо убирайте космы со лба, либо закатывайте рукава, Министерство запрещает нам работать в форме 1602 года (без мантий). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы обжигаетесь или режетесь до крови, не надо отпрыгивать от стола, махая поврежденной конечностью. Вы опрокидываете котлы, толкаете соседей, и они падают носом на ножи и колбы. И кроме того вы создаете ненужный ажиотаж. Я НЕНАВИЖУ резкие движения. Поймите меня правильно – у меня совсем другая реакция, и совсем другой класс заклятий. Терпите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У водки и воды много общего на первый взгляд. В упаковке от какао, взятой перед уроком у девочки с другого факультета, может быть ЧТО УГОДНО. Не верьте глазам и не верьте подписям, а также типам упаковки. Единственное, что никогда вас не обманет – это запах. Прежде, чем использовать ингредиент, убедитесь, что перед вами именно то, что вам нужно.&lt;br /&gt;И не стоит тащить это в рот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крик мандрагоры оглушает, а орут они постоянно. Прежде чем работать с мандрагорой, ее надо ЗАКЛЯСТЬ. Я НЕНАВИЖУ громкие звуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы работаете с латинской формулой, но не уверены, правильно ли вы ее произнесете – лучше десять раз проверить, прежде чем посылать ее в состав. Как известно, слова «праздновать» и «жить в аскезе» различаются одной буквой. &lt;br /&gt;Возможно, ваша жизнь улучшится, если вы будете читать правильную формулу с доски.&lt;br /&gt;Но это произойдет только тогда, когда гриффиндорские тупицы перестанут мне натирать ее воском!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анис, ваниль, корица, гвоздика, имбирь, мирт, лимонная трава, можжевельник, мускат, пачули, роза, розмарин, сандал, цедра цитрусовых, бергамот, кедр, ладан, майоран, мандарин, мирра, розовое дерево, сосна, шалфей, чабрец и большинство эфирных масел являются афродизиаками. Зачем вы суете это во все, что готовите??? Посмотрите на Люциуса Малфоя – он тоже так делает. Вы хотите быть похожими на него???&lt;br /&gt;…Я знаю, что хотите.&lt;br /&gt;Но не надо жаловаться родителям – особенно если это родители с известными связями – что до распутства или беременности вас довел школьный курс зелий. &lt;br /&gt;Этот пункт включен в технику безопасности, потому что за жалобы, кляузы и пропуск уроков от любовной лихорадки я буду карать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед каждым уроком в класе должна быть вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;взято с &lt;a href=&quot;http://hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hp-ekb.ru/&lt;/a&gt; спасибо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 11:41:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3664#p3664</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трансфигурация, или наука об изменениях</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3658#p3658</link>
			<description>&lt;p&gt;Трансфигурация суть волшебное искусство превращения всего во все. Существует теория трансфигурации (даже не одна), которую вы можете узнать в библиотеках, или у тех, кто ей занимается. Зная теорию, вы сможете придумывать новое и повышать своё искусство трансфигурации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Бывает трех ступеней (альфа-, бета-, гамма-,) и трех уровней (симпла – максима - ультима)&lt;br /&gt;· Не стабильна. Предмет превращается обратно через некоторое время.&lt;br /&gt;· В случае трансфигурации волшебников и волшебных существ, а также предметов, которых они касаются, работает на обычном боевом расстоянии 2-7 метра. В спокойной обстановке можно трансфигурировать на меньшей дистанции.&lt;br /&gt;Пять законов элементарной трансфигурации Гампа&lt;br /&gt;Трансфигурируемый объект должен быть:&lt;br /&gt;1. Материальным&lt;br /&gt;2. Отдельным&lt;br /&gt;3. Немагическим. (Этот закон скорее описывает общий случай, чем суть трансфигурации. в действительности волшебные предметы можно трансфигурировать, только это не всегда просто).&lt;br /&gt;4. Одиночным&lt;br /&gt;5. Счетным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чтобы превратить один предмет в другой, волшебник должен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Обладать достаточным уровнем и иметь волшебную палочку.&lt;br /&gt;2. Правильно вычислить трансфигурационную формулу и написать трансфигурационный свиток.&lt;br /&gt;3. Правильно прочитать заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ступени трансфигурации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Альфа-трансфигурация&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой способ изменить форму какой-либо вещи это применить альфа-трансфигурацию. Она трансфигурирует один не одушевленный и не разумный предмет в другой, например, стол в стул или пепельницу в иголку. То есть одно существительное в другое. Но не забывайте о том, что за видимой простотой может скрываться нечто большее. Вы хотите трансфигурировать стол в стул, но при этом не уточняете, какой стол в какой стул. Если в радиусе действия заклинания есть только один стол, то все просто, но вы же не говорите, какой именно стул вы хотите получить - он может получится любой формы и любого цвета. Например, вместо ожидаемого деревянного простого стула со спинкой вы получите электрический стул, готовый к использованию. Для того чтобы получить именно то что вам нужно, и существуют следующие ступени трансфигурации. На этом уровне в большинстве случаев действует закон сохранения массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бета-трансфигурация&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже владеете первой ступенью сложной науки изменять, но вы недовольны тем, что каждый раз при попытке трансфигурировать нормальный стул у вас получается что-то невообразимое, и вы решили продвигаться дальше. Бета-трансфигурация позволяет уточнить, что же именно вы хотите получить. Теперь вы можете трансфигурировать стол в деревянный стул. То есть вы работаете со словосочетаниями. Но никто не отменяет того, что и в данном случае у стула будет две ноги и не будет столь желаемой спинки. А так же именно с помощью бета-трансфигурации вы можете трансфигурировать морскую свинку в фарфоровый наперсток. Бета-трансфигурация нужна не только для того чтобы &amp;quot;уточнять&amp;quot; трансфигурацию неодушевленных неразумных предметов, но и для того чтобы спокойно транфигурировать одушевленных существ или некоторых волшебных существ. На этом уровне вы можете нарушать закон сохранения массы, если специально упомянете это в свитке. «Большой стул» будет именно большим стулом, по сравнению с другими стульями, хотя и останется стулом (а не предметов размером с дом, имеющим форму стула).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гамма-трансфигурация&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это уровень настоящего профи. Теперь вы можете получить именно то, что хотите, трансфигурируя стол в &amp;quot;удобный деревянный стул со спинкой на четырех ножках&amp;quot;. Проще говоря, гамма-трансфигурация работает с развернутыми предложениями, а так же именно с помощью гамма-трансфигурации вы, наконец, можете трансфигурировать живых разумных существ в давно уже желаемый, пресловутый &amp;quot;удобный, деревянный стул со спинкой на четырех ножках&amp;quot;.&lt;br /&gt;Уровни трансфигурации&lt;br /&gt;Любая ступень трансфигурации на уровне Симпла действует 5 минут, на уровне Максима - 15 минут, а на уровне Ультима - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Как происходит трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигуратор (Т) берет в руку свиток (или иной предмет) с записанным на нем трансфигурационным заклинанием так, чтобы заклинание было целиком видно (есть способы обойти этот момент). Он произносит заклинание и рисует в воздухе необходимые символы. Например: «черная кошка в деревянную палку, «фи», «эта». Затем он наставляет волшебную палочку на объект (О) и произносит волшебное слово «метатрепо» - «превращаю». О мгновенно превращается. Если О – волшебник или волшебное существо, ему рекомендуется раскрыть над собой зонтик. Если Т хочет трансфигурировать волшебника или волшебное существо, например, в башмак, пусть озаботится тем, чтобы башмак там был. Или пусть будет готов всем объяснять, что вот, видите ли, башмак. Свиток с заклинанием после превращения сгорает (рвется) и не может больше использоваться. Если свиток написан на негорючей поверхности, выгорают буквы.&lt;br /&gt;Трансфигурированный предмет можно порвать на кусочки. Если это произошло, О под зонтиком выбирает кусочек, из которого он целиком и без повреждений трансфигурируется обратно, и идет дальше за ним все время. Уничтожение предмета, в который трансфигурирован О, не уничтожает О.&lt;br /&gt;Если трансфигурированный предмет сжечь, то волшебник трансфигурируется рядом с тем местом, где был развеян или уронен пепел. Если пепел разделили, см. выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кошка превращена в палку, она будет невосприимчива к трансфигурации того уровня, на котором её превратили, пока она не примет свой прежний вид. Например, вы превратили кошку в палку на симпле. Те 5 минут, которые кошка превращена в палку, вы не сможете превратить эту кошку на симпле больше ни во что. На максиме и ультиме – сможете. Время трансфигурации пойдет заново с момента второго превращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Косметическая трансфигурация (см. ниже) не делает объект невосприимчивым к трансфигурации.&lt;br /&gt;По окончании времени трансфигурации О вновь появляется на этом месте. Обратное превращение сопровождается хлопком. (Если О – волшебник или волшебное существо, хлопает он, если О – неодушевленный предмет и не имеет рук, хлопает Т). Живое существо после трансфигурации примерно 10 секунд не ощущает себя собой. Если О пребывал в трансфигурированном состоянии 30 минут (Ультима), ему нужна примерно минута, чтобы прийти в себя и перестать считать себя табуреткой. Эту минуту он не будет кидать чары и пр.&lt;br /&gt;К трансфигурации не применимо правило трех заклинаний. Можно три раза подряд делать одну и ту же трансфигурацию.&lt;br /&gt;В случае трансфигурации неодушевленных предметов, начиная с уровня Максима, волшебник может продлить время трансфигурации сколь угодно долго. В этом случае между ним и превращенным предметом возникает связь, которая поддерживает предмет в превращенном виде. Однако в этом случае волшебник не может больше использовать волшебную палочку, которой он пользовался при трансфигурации – она физически исчезает вместе с трансфигурацией (вы помечаете её соответствующей биркой и прячете).&lt;br /&gt;Это делается добавлением слова ?????? (монима: постоянно, долго ) после слова «метатрепо». Остановить эту трансфигурацию можно просто по желанию волшебника (достаете палочку и предмет тут же превращается обратно), или же другой трансфигуратор превращает предмет обратно своей палочкой (поскольку это волшебство уровня Максима).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Как превратить предмет обратно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример. Вы превратили кошку в палку формулой «черную кошку в деревянную палку, фи, эта, метатрепо максима!». Чтобы превратить палку обратно в кошку, нужно произнести формулу «фи, эта, метатрепо максима, деревянная палка!», нарисовав эти символы концом палочки и показав на палку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На кого не действует трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном трансфигурация не работает в случае нарушения законов Гампа. То есть не действует на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нематериальные сущности и сущности не нашего мира (например, на душу, дементора, тень).&lt;br /&gt;На предмет, являющийся частью другого предмета. (Обычно соединенные предметы не считаются частями целого, если их можно разъединить без последствий для целого. То есть завязанный на шее галстук трансфигурировать можно, а нос на лице – нельзя. Исключения см. в разделе «Косметическая трансфигурация»). Впрочем, вы можете отрезать нос и потом трансфигурировать его. Только зачем? Если вы не уверены, как действует это правило в конкретном случае – обратитесь в ОТ.&lt;br /&gt;На предмет, измененный с помощью магии. Это артефакты, зелья, тела людей, поднятые некромантом (инфери, упыри, вампиры), люди под действием сильных проклятий (перекинувшиеся оборотни), сильные волшебные существа.&lt;br /&gt;Множество предметов сразу. То есть на кучу камней или пару перчаток. Исключения см. в разделе «Косметическая трансфигурация».&lt;br /&gt;На предметы, описанные с помощью несчетных существительных. Трансфигурация «вода» в «вино» не будет работать, пока вы в формуле не конкретизируете, какая именно вода и в какое вино. Например «капля воды» в «каплю вина» (если вы показываете палочкой на конкретную каплю) или «кубок с водой» в «кубок с вином»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чего не может трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация не может превратить неживое в живое, неразумное – в разумное и никого – в сверхволшебное существо (единорог, василиск, дракон, феникс, Ветер и Тень).&lt;br /&gt;С помощью трансфигурации нельзя получить зелье или ингредиент для зелья или волшебную траву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щиты от трансфигурации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в случае чар для трансфигурации есть щиты. Они позволяют отбить трансфигурационное заклинание, брошенное в вас, в предмет за вами или в предмет, которого вы касаетесь. Щиты имеют свои соматические и вербальные компоненты («метайоно метатрепо» - отменяю превращение). Овладеть щитом вы можете, если уже владеете трансфигурацией той же ступени и уровня. (Знаете бету-максиму, можете выучить и исполнить щит бета-максима).&lt;br /&gt;Щиты бывают трех ступеней: альфа, бета, гамма и трех уровней: симпла, максима и ультима.&lt;br /&gt;Щитом более низких ступеней и уровней можно отбить трансфигурацию более высоких ступеней и уровней с обычным результатом: волшебник, применивший такой щит, теряет сознание на 15 секунд. Да, Гамма-Ультиму можно отбить Альфа-Симплой и свалиться на 15 секунд.&lt;br /&gt;Если ваш противник захотел превратить вашу пуговицу в десятипудовую гирю, а вы отбили эту трансфигурацию щитом более низкого уровня, вы падаете в обморок на 15 секунд. Или же вы можете решить, что вас устраивает гиря вместо пуговицы (она все равно порвет нитки и упадет на землю) и ничего не делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как повысить свой уровень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда волшебник понимает, как работает трансфигурация, он автоматически овладевает бета-трансфигурацией. То есть сдать экзамен специалисту-трансфигуратору, которые есть в Хогвартсе и в ОТ.&lt;br /&gt;Чтобы достичь гамма-трансфигурации, волшебник должен создать с помощью трансфигурации волшебный или необычный предмет. То есть создать предмет с волшебными свойствами или использовать трансфигурацию так, как до вас никто её не использовал.&lt;br /&gt;Как это сделать. Вы должны предоставить специалисту свои разработки в виде связного текста, в котором вы описываете теоретическую возможность вашего превращения, как все работает согласно теории, а также готовый трансфигурационный свиток. Специалист некоторое время (до нескольких дней) читает, думает и вносит свои поправки. Затем, если у него нет возражений, вы в его присутствии проводите вашу трансфигурацию. Если вы все сделали правильно, это будет ваша первая гамма-трансфигурация, примите наши поздравления.&lt;br /&gt;Точно также происходит переход с гамма-симплы на гамма-максиму и с гамма-максимы на гамма-ультиму (если вам позволяет это сделать возраст).&lt;br /&gt;За полгода вы можете сделать две такие попытки. Если попытка была удачной, следующая может быть сделана только через полгода.&lt;br /&gt;Переход на альфа-максиму, бета-максиму, альфа-ультиму и бета-ультиму может быть сделан по достижении возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника безопасности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы с объектом вашей трансфигурации не случилось плохого, необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;· Пребывание в чуждом облике как правило мучительно для души (анимы) разумного существа. Поэтому после пребывания в таком облике более 45 минут в психике начитаются серьезные и часто необратимые изменения (из которых навязчивая идея «я табуретка» - ещё довольно безобидное; хуже будет, если вы забудете, как говорить).&lt;br /&gt;· После пребывания в чуждом облике более 1 часа наступает смерть.&lt;br /&gt;· Трансфигурация беременной женщины может привести к выкидышу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Косметическая трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С помощью трансфигурации можно менять цвет предмета, даже если он является частью целого. Эта особенность позволяет покрасить себе или другу волосы или глаза в другой цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация живых существ, волшебников и волшебных существ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При трансфигурации живого существа в другое живое существо оно не сохраняет своей памяти – только некоторые чувства и желания. Например, если вас превратить в лису, эта лиса, возможно, покусает человека, которого вы не любите.&lt;br /&gt;На некоторых волшебных существ не действует трансфигурация некоторых ступеней и уровней.&lt;br /&gt;Чтобы трансфигурировать волшебника, необходимо знать его полное имя.&lt;br /&gt;При аппарации вы можете взять с собой двух человек. В это число входят и люди, трансфигурированные в предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нуль-трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует такое явление, как нуль-трансфигурация. Она характеризуется тем что:&lt;br /&gt;· Нуль-трансфигурация неодушевленного предмета может длиться неограниченно долго.&lt;br /&gt;· Нуль-трансфигурация живых существ длится вдвое дольше, чем обычная трансфигурация того же уровня и не дает неприятных эффектов от времени пребывания в ином облике.&lt;br /&gt;· При нуль-трансфигурации в живое существо вы сохраняете свою память, знания чувства. (С некоторой поправкой на новый облик. Если вы превратились в жучка, ваш маленький мозг неизбежно что-то упустит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация дверей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть средства трансфигурировать двери (окна, крышки шкатулок и пр.) так, чтобы они открывались по условию.&lt;br /&gt;Условие должно быть внешне различимо и относиться к таким, которые могут быть легко распознаны наблюдателем.&lt;br /&gt;Примеры правильных описаний. «Дверь не откроется перед»:&lt;br /&gt;· человеком в шляпе,&lt;br /&gt;· Рональдом Фревином (дверь не откроется перед тем, кто выглядит, как Рональд Фревин) – это вам не рамка Азкабана,&lt;br /&gt;· человеком с черной меткой,&lt;br /&gt;· тем, кто гладит кошку (когда открывает дверь).&lt;br /&gt;· тем, кто напевает себе под нос,&lt;br /&gt;Примеры неправильных описаний: «Дверь откроется только перед»:&lt;br /&gt;· тем, кто владеет заклинанием Инсендио Ультима.&lt;br /&gt;· волшебником старше 40 лет.&lt;br /&gt;· замужней женщиной.&lt;br /&gt;Если вы не уверены насчет вашего условия, сотрудник ОТ подскажет вам, нарушает ли оно логику мира.&lt;br /&gt;На дверь вешается бумажка с надписью «метатрепо - уровень трансфигурации» (симпла, максима, ультима) - это значит, что дверь трансфигурирована. Вы видите эту надпись. На обратной стороне бумажки написано, перед кем дверь откроется. Это невыразимые сведения, ваш персонаж их не видит. При попытке открыть дверь или посмотреть на обратную сторону, дверь или открывается, или же с вами происходит эффект, аналогичный ступефаю-максима. Дверь, закрытая на трансфигурацию уровня Симпла, открывается заклинанием Реперто, при этом трансфигурационное заклинание на двери остается. Двери, закрытые на Максиму и Ультиму, разбиваются в щепки заклианием Бомбарда, при этом заклинание рассеивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание волшебных предметов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помочью трансфигурации можно создавать волшебные предметы. Для этого надо очень хорошо разбираться в теории и объяснить сотруднику ОТ, как оно работает и почему вы со своей гаммой-симплой в силах это сделать. Делать это нужно не в личном разговоре, а через текст, который вы даете читать специалисту.&lt;br /&gt;С помощью трансфигурации можно создавать предметы, которые на две минуты превращаются в то, что вам нужно при соблюдении внешнего условия или события (бросок через плечо, звук хлопка, слово «вперед» и т.д.) Событие должно происходить рядом с предметом. Такой «артефакт» может превратиться технически во все, что позволяет трансфигурация и должен быть приемлемого размера. Превращение предмета в трехметровую красную чашку сопровождается возгласом «трехметровая красная чашка метатрепо!», который должны услышать те, кого это касается. Нет возгласа - нет превращения; не получилось.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Барьеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью трансфигурации можно создавать барьеры. На границе барьера должны висеть сложенные бумажки с надписью «барьер». Внутри невыразимо написано условие и последствия пересечения границы барьера. Постарайтесь повесить бумажки так, чтобы их было видно с каждой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;взято с &lt;a href=&quot;http://hp-ekb.ru/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hp-ekb.ru/.&lt;/a&gt; спасибо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 11:11:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=3658#p3658</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #2. Street spirit</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=2954#p2954</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2598/2346707.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2598/2346707.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маркус Андерсон (Джаред Лето)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;27 лет&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Марк является Альфой стаи, именно он собрал их всех вместе, некоторых даже самолично укусил. Жесткий, властный и твердый в своих принципах, не терпит неповиновения и пресекает все попытки любого из члена стаи &amp;quot;отделиться&amp;quot;. Умеет держать себя в руках, руководствуясь твердым рассудком, поэтому часто сдерживает порывы более младших членов стаи. Марк достаточно лоялен ко всем волшебникам и маглам, поэтому всегда старается избежать ненужных жертв, если это возможно. Но только не тогда, когда существует прямая угроза стае, которую он ставит превыше всего и готов защищать даже ценой собственной жизни. У него достаточно напряженные отношения с Джастином, но до открытых стычек пока не доходило, благодаря уравновешенности Марка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2566/2346702.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2566/2346702.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Эванджелина Коул (Синтия Дикер)&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;18 лет&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Лиса. Самая настоящая хитрая лиса. Нет, в смысле Эва оборотень, то есть в&amp;#160; полнолуние превращается именно в подобие волка, но по характеру навсегда останется расчетливой и дерзкой лисой, которая твердо знает, чего она хочет добиться в жизни. Признания. И в первую очередь признания со стороны собственной стаи, ведь она самая младшая там, поэтому ее часто не воспринимают всерьез. Она готова встать на сторону Темного Лорда, если получит желаемое. Рыжеволосая красавица - мастер плести интриги, она делает это столь искусно, что многие из тех, кем она манипулирует, даже не подозревают о том, что являются пешками в никому непонятной игре восемнадцатилетней Эвы. В стае за ней пристально наблюдают, понимая, что она запросто может вляпаться в большие неприятности и втянуть всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3064/2346699.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3064/2346699.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;София Нортингтон (Ана Беатриз Баррош)&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;24 года&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Всегда была самой рассудительной и уравновешенной, как ни странно, но именно она умеет лучше всех управлять своей сущностью, хотя и не получается над ней полный контроль. Умна, образованна и дальновидна, что совсем не удивительно для выпускницы Равенкло. Возможно, она была бы прекрасной сестрой, дочерью, невестой, если бы не ее врожденное чувство благородства, из-за которого девушка ушла из семьи после того, как ее укусил Марк. Стая стала для нее второй семьей, где она переживает за каждого, особенно за &amp;quot;несмышленых щенков&amp;quot;, некоторые из которых всего на пару лет младше Софи. К ее мнению прислушиваются, потому что прекрасно знают, что она старается не для себя, а для общего благо и эти слова из ее уст - далеко не дешевая уловка, чтобы расположить всех к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3896/2346706.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3896/2346706.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Джастин Тревис (Дженсен Эклз)&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;25 лет&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Абсолютно безбашенный и ненормальный тип. Джастин выделяется в стае своей особой жестокостью и неуправляемым нравом. Его израненного и избитого подобрал несколько лет зада Марк, выходил и принял в стаю как родного младшего брата, немного заматерев, парень решил, что он намного больше на роль Альфы, поэтому сейчас метит на место Маркуса, которое тот не собирается ему уступать. Вожак считает, что Джастину нужно научиться управлять собой и показать, что у него есть чувство ответственности и возможно тогда он сможет стать Альфой. Но этот оборотень не привык ждать, он хочет получить все и сразу, поэтому частенько провоцирует Марка, хотя пока обходилось без кровопролития. К тому же, он ищет возможность подставить главаря, потому что считает, что не может быть Марк таким идеальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3464/2346704.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3464/2346704.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Томас Лоер (Алекс Эванс)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;19 лет&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Вот уж кому не повезло больше всего в жизни. Семью тогда еще шестнадцатилетнего Тома убила стая оборотней, его, истекающего кровью, решили не добивать, а просто бросили посреди развороченной комнаты. Маркус нашел его случайно, но бросить уже не мог. Сейчас Том повзрослел, но так и не смогу забыть трагедию, которая произошла в его жизни. Его часто мучают кошмары и он ненавидит свою звериную сущность. Парень молчалив, но в тоже время потрясающе чувствителен, когда дело касается эмоций. Очень похоже, что в нем есть какая-то доля эмпатических способностей, скорей всего на уровне восприятия. Тому каким-то непостижимым образом удалось достучаться до Кэрол, с которой они теперь подолгу могут сидеть вдвоем молча или ведя негромкую беседу на самые разные темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3448/2346703.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3448/2346703.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ричард (Дик) Мориссон (Эд Вествик)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 года&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Новичок в стае и та еще темная лошадка. Он прибился как-то сам по себе, дикий, голодный, с яркими горящими глазами и отсутствием каких бы то ни было воспоминаний о доме. Дик помнит свое имя, да и то не знает настоящее ли оно, помнит возраст и помнит парня с голубыми глазами, то ли друга, то ли брата, то ли просто случайного знакомого. Он не знает как стал оборотнем, помнит, что проснулся в лесу, обессиленный, голодный и с саднящим чувством утраты чего-то важного. Вот и все, что известно о парне. Он не влезает ни в какие свары, просто держится вместе со стаей, попутно пытаясь хоть что-то выяснить о себе и своей прошлой жизни. Члены стаи своих, а Дика теперь можно считать &amp;quot;своим&amp;quot;, не бросают, поэтому всеми силами пытаются помочь ему в этом нелегком деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2582/2346705.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2582/2346705.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Кэрол Купер (Миранда Керр)&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;25 лет&lt;br /&gt;Оборотень&lt;br /&gt;Вот кто знает себе цену. На вид Кэрри - милое и доброе существо, которое и ягненка не обидит. Но только когда ее стальные челюсти смыкаются на вашем горле, приходит понимание, как сильно вы ошиблись в прекрасном темноволосом ангеле. Стала оборотнем в 22 года, тогда же и прибилась к стае, когда на нее объявили травлю из-за смерти одного толстосума, который двадцать лет назад изнасиловал мать Кэрол. С ней опасно иметь дело уже потому, что всех без исключения девушка заочно считает плохими и, как правило, долго не разбирается, предпочитая пространным рассуждениям и наблюдениям нападение. Часто замыкается в себе и из такого состояния ее может вывести только Том, к которому она почему-то сразу прониклась доверием и у них сложились на редкость теплые отношения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 19:24:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=2954#p2954</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав волшебных палочек</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сердцевина:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Древесина:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом.&lt;br /&gt;Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль - широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная пальма - звестна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirius Black)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 18:45:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шаблон с вашей анкетой оставляем в отдельной теме, заголовок свободный. По принятии анкета переносится в архив, а вам открывается доступ. Анкета считается провереной если её утвердил хотя бы один администратор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]• Имя и фамилия. [/b]
[i]на английском и русском. не забываем про систему двойных имен.[/i]

[b]• Возраст, дата рождения.[/b]
[i]не забываем, что у нас 81 год[/i]

[b]• Должность.[/b]
[i]место работы вашего персонажа, возможно его специальность.[/i]

[b]• Сторона.[/b]
[i]Пожиратели Смерти, Орден Феникса, нейтралитет.[/i]

[b]• Биография.[/b]
[i]подробно расписываем жизнь вашего персонажа начиная с рождения и заканчивая днем сегодняшним.[/i]

[b]• Внешность.[/b]
[i]распишите все самые важные моменты, укажите цвет волос, глаз, телосложение, особенности, приметы и многое другое. а так же не забывайте что идеальных людей не бывает, и у каждого должен быть хоть какой-то недостаток.[/i]

[b]• Характер.[/b]
[i]плюсы и минусы вашего персонажа, его сильные и слабые стороны, увлечения и цели, фобии, мечты.[/i]

[b]• Способности.[/b]
[i]как магические так и простые.[/i]

[b]• Артефакты, животные.[/b]
[i]волшебная палочка, метла.[/i]

[b]• Пробный пост.[/b]
[i]если вы не хотите писать полноценную биографию то вы можете написать пробный пост на свободную тему но от лица данного персонажа.[/i]

[b]• Ориентация.[/b]
[i]гетеро, гомо, би.[/i]

[b]• Опыт игры, связь с вами.[/b]
[i]никаких ЛС. желательно ICQ.[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;* - примечания выделенные курсивом, желательно удалять при выставлении анкеты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 23:11:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мальчик, родившийся в конце июля, бросит вызов Темному Лорду и спасет весь Магический Мир от страшной угрозы. Это Пророчество, услышанное Северусом Снейпом грозит Воландеморту гибелью, если только он не найдет того самого мальчика и не убьет его раньше. И начинается томительное ожидание, когда все без исключения Пожиратели присматриваются к годовалым детям, собирают информацию и пытаются не упустить ничего. Каждый желает первым преподнести своему повелителю весть о местонахождении того, кому суждено погубить его. 30 июля 1980 года у счастливой четы Лонгботтомов рождается сын, которого нарекают Невиллом. Но под условия пророчества подходит ещё один ребёнок, сын Поттеров. Северус, понимая, что этот факт угрожает жизни Лили, убеждает Лорда, что в пророчестве говорилось именно о сыне Лонгботтомов. Эта семья скрывается от Воландеморта, хранителями их тайны являются Питер Петигрю и Лили Поттер, которым всецело доверяют другие орденовцы. Лили рассказывает об их местонахождении только одному человеку, которого она искренне считает своим другом, - Северусу Снейпу. Тот понимает, что может уберечь сына любимой, выдав эту тайну своему господину. Лорду доносят о рождении Невилла, он не может ждать, предвкушая вкус победы. Северус - один из тех, кто очень настойчиво рекомендует Воландеморту не медлить. Темный Лорд и сам хочет как можно быстрее избавиться пусть даже от такого призрачной угрозы, поэтому осенним вечером отправляется в дом к Лонгботтомам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 ноября 1981 года.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обычная осенняя ночь. Такая же промозглая и сырая как тысячи других, предшествующих ей октябрьских ночей. Возможно ей суждено было кануть в лету, раствориться в давности предстоящих&amp;#160; лет. Связать вчера и завтра, и, выполнив свою несложную миссию раствориться в&amp;#160; небытие. Если бы не высокая мужская фигура, в длинном чёрном плаще, неожиданно появившаяся на одной из улиц Лондона. Шаркая полами мантии по грязному асфальту, она уверенным шагом приближалась к намеченной цели. Найди нужный дом было не трудно. Проникнуть внутрь ещё легче. Самодовольная улыбка промелькнула на лице вошедшего, когда он по лестнице подымался на второй этаж. Чета Лонгботтомов мирно досыпала последние часы перед рассветом. Слишком просто. Никакой борьбы или криков. Никакого сопротивления. Бледная ладонь медленно легла на дверную ручку, ведущую в детскую и также медленно, будто наслаждаясь каждым моментом открыла её. Ребёнок проснулся в тот же миг. Он словно почувствовал, что что-то не так. Почувствовал кого-то чужого и возможно даже опасного. Широко раскрыв глаза Невилл уставился прямо на вошедшего. Он не успел заплакать или закричать – зелёная вспышка света озарила комнату. Тонкие губы снова искривились в зловещей ухмылке. Теперь ничто не будет угрожать Лорду Волан-де-Морту. Ничто не помешает его планам. Об этой проблеме можно забыть. Он не чувствовал жалости или сожаления. Он не видел разницы между взрослым или младенцем. Он видел просто врага, препятствие на пути к цели, которое нужно уничтожить. Конечно, он мог бы заглянуть в соседнюю комнату, расправившись заодно и с родителями Невилла. Но зачем лишать себя удовольствия лицезреть их жалкие попытки отомстить? Наслаждаться их ненавистью. О, разумеется, они не в силах оказать достойное сопротивление. Теперь Тёмный Лорд был уверен, что в этой войне, победа будет за ним. И эта победа всколыхнет весь магический мир.Первые лучи солнца опускались на землю, принося с собой новый день. Кому-то он подарит уверенность в предстоящий успех, а кому-то боль. Настолько сильную и всеобъемлющую, что любая другая блекнет на её фоне. Кто-то будет наслаждаться каждым его мгновением. А кто-то отдал бы многое за то, чтобы этот рассвет не наступал никогда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это конец? Кажется, что так оно и есть. Пожиратели Смерти уверены в своей полной и безоговорочной победе, а поэтому считают, что наступило самое время расслабиться и отпраздновать это событие. Вскоре будет грандиозное празднество, во время которого будет пролита грязная кровь, ведь они считают, что больше ничего не сможет сдерживать их. В штабе Ордена Феникса царит траур. Лили и Джеймс, не догадываясь даже какой страшной участи избежали, как могут пытаются утешить чету Лонгботтомов, потерявших самое дорогое в их жизни - сына. Кроме этого положение усугубляется тем, что члены Ордена Феникса тоже уверены в том, что Темный Лорд не ошибся и погиб тот самый избранный мальчик, о котором речь шла в Пророчестве. Питер Петигрю, понимая, что весь гнев убитых горем родителей и других магов из Ордена может обрушиться на него. Не потому, что он в чем-то реально замешан, а просто потому, что людям нужен козел отпущения, на роль которого Питер подходит идеально, так как никто даже не посмеет подозревать Лили. Он бежит из штаба Ордена и планирует присоединиться к Пожирателям Смерти, раз другого выбора у него не остается. Все уверены, что именно он и является предателем.Тем не менее, Орден не собирается сидеть сложа волшебные палочки, маги собираются продолжить борьбу и тверды в своих убеждениях как никогда. Они уже были в курсе того, что у Пожирателей Смерти планируется празднество и имеют на этот счет свои планы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;by Sirius Black &amp;amp;&amp;#160; Narcissa Malfoy&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 23:01:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Некоторые детали из списка возможно изменить, предварительно обговорив это с администрацией. &lt;br /&gt;&lt;del&gt;Персонаж занят&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Персонаж придержан&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Максимальный срок, на который придерживается персонаж - три дня. Отдельные случаи обсуждаем с администрацией лично.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОРДЕН ФЕНИКСА.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; Albus Dumbledore (Альбус Дамблдор) [100] – директор школы Хогвартс, основатель Ордена Феникса.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Amos Diggory (Амос Диггори) [28] – выпускник факультета Хафлпафф, ныне работник министерства магии, отдел магического транспорта – портальное управление.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Arthur Weasley (Артур Уизли) [27] – выпускник факультета Гриффиндор, член Ордена Феникса, муж Молли Уизли. Работник министерства магии, отдел магических происшествий и катастроф.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Edgar Bones (Эдгар Боунс) [25] - выпускник факультета Равенкло, член Ордена Феникса, редактор газеты &amp;quot;Ежедневный пророк&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Fabian Prewett (Фабиан Пруэтт) [30] - выпускник факультета Гриффиндор, член Ордена Феникса, аврор.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Frank Longbottom (Фрэнк Лонгботтом) [23] - выпускник факультета Хафлпафф, член Ордена Фениска, помощник продавца в магазине Олливандера.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Gideon Prewett (Гидеон Пруэтт) [30] - выпускник факультета Гриффиндор, член Ордена Феникса, аврор.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Holden Prewett (Холден Пруэтт) [25] - выпускник факультета Рейвенкло, алхимик.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; James Potter (Джеймс Поттер) [21] - выпускник факультета Гриффиндор, член Ордена Феникса, журналист газеты &amp;quot;Ежедневный пророк&amp;quot;.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9679; Katrine Abbott (Катрина Эббот) [19] - выпуск факультета Хаффлпафф, член Ордена Феникса, стажер в Аврорате.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Fread Abbott (Фред Эббот) [19] - выпуск факультета Хаффлпафф, член Ордена Феникса, стажер в Аврорате.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Kingsley Shacklebolt (Кингсли Шелкбот) [32] - выпускник факультета Рейвенкло, член Ордена Феникса, старший мракоборец в министерстве магии.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Peter Pettigrew (Питер Петтигрю) [21] - выпускник факультета Гриффиндор, продавец в лавке зелий в Косом Переулке.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Remus Lupin (Ремус Люпин) [21] - выпускник факультета Гриффиндор, оборотень, член Ордена Феникса, официант в кафе Флориана Фортескью. &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Roger Davis (Роджер Дэвис) [23] - выпускник факультета Рейвенкло, журналист газеты &amp;quot;Ежедневный пророк&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Ted Tonks (Тед Тонкс) [22] - выпускник факультета Хафлпафф, член Ордена Феникса, лекарь больницы св. Мунго.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Xenophilius Lovegood (Ксенофилиус Лавгуд) [24] - выпускник факультета Когтевран, создатель журнала &amp;quot;Придира&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Sirius Black (Сириус Блэк) [21] - выпускник факультета Гриффиндор.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Severus Snape (Северус Снейп) [21] - выпускник факультета Слизерин, член Ордена Феникса, Пожиратель Смерти, продавец-консультант в магазине зелий в Косом Переулке.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Alice Longbottom (Алиса Лонгботтом) [24] - выпускница факультета Хафлпафф, член Ордена Феникса, журналист газеты &amp;quot;Ежедневный пророк&amp;quot;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Amelia Bones (Амелия Боунс) [23] - выпускница факультета Когтевран, член Ордена Феникса, ММ, отдел магического правопорядка.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Andromeda Tonks (Андромеда Тонкс) [22] - выпускница факультета Слизерин, член Ордена Феникса, домохозяйка.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Lily Potter (Лили Поттер) [21] - выпускница факультета Гриффиндор, член Ордена Феникса, журналист газеты &amp;quot;Ежедневный пророк&amp;quot;. &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Molly Weasley (Молли Уизли) [27] - выпускница факультета Гриффиндор, член Ордена Феникса, домохозяйка.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Carolanne Lovegood&amp;#160; (Кэролэнн Лавгуд) [25] - выпускница факультета Хаффлпафф, медсестра в больнице св. Мунго.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; Tom Riddle (Voldemort) (Том Риддл (Волан-де-Морт) [55] - глава Пожирателей Смерти.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Amicus Carrow (Амикус Кэрроу) [25] – выпускник факультета Слизерин, брат Алекто Кэрроу, Пожиратель Смерти, безработный (?).&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Anthonin Dolohov (Антонин Долохов) [35] – выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, работник Министерства Магии.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Bartemius &amp;quot;Barty&amp;quot; Crouch, Jr (Бартимиас (Барти) Крауч-мл) [22] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель смерти, безработный (?).&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Christian Nott (Кристиан Нотт) [23] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти (?), владелец небольшого магазина в Косом Переулке&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Christopher Bulstrode (Кристофер Булстроуд) [25] - выпускник факультета Слизерин, администратор гостиницы &amp;quot;Дырявый Котёл&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Daniel Avery (Дэниэл Эйвери) [23] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти (?), безработный (?). &lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Evan Rosier (Ивэн Розье) [23] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, работник министерства магии (Отдел магических происшествий и катастроф - стиратель памяти).&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Fenrir Greyback (Фенрир Грейбэк) [45] - не обучался в Хогвартсе, оборотень, безработный.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Fred Zabini (Фред Забини) [24] - выпускник факультет Слизерин, Пожиратель Смерти, работник Министерства Магии.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Igor Karkarov (Игорь Каркаров) [29] - Пожиратель Смерти, безработный.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Lucius Malfoy (Люциус Малфой) [27] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, работник министерства магии (Сектор борьбы с неправомерным использованием магии).&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Rabastan Lestrange (Рабастан Лестрейндж) [25] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, работник банка Грингорттс.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Regulus Black (Регулус Блэк) [20] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, безработный.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Rudolfus Lestrange (Рудольфус Лестрейндж) [28] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, работник банка Грингорттс.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Terence Parkinson (Теренс Паркинсон) [26] - выпускник факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, работник Министерства Магии.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Alecto Carrow / Алекто Кэрроу [26] - выпускница факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, безработная. &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679;Bellatrix Lastrange (Беллатрикс Лэстрейнж) [28] - выпускница факультета Слизерин, Пожиратель Смерти, безработная. &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Narcissa Malfoy (Нарцисса (Малфой) [23] - выпускница факультета Слизерин, домохозяйка.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Samantha Davis&amp;#160; (Саманта (Дэвис) [23] - выпускница факультета Слизерин, Пожиратель Смерти (?), лекарь в больнице св. Мунго.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Eloise Parkinson (Элоиза Паркинсон) [28] - выпускница факультета Слизерин, Пожиратель Смерти (?), домохозяйка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Frida Zabini (Фрида Забини) [21] - выпускница факультета Слизерин, нейтральна, журналист газеты &amp;quot;Придира&amp;quot;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 22:18:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Регистрация и оформление профиля:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Ваш ник должен содержать имя персонажа на английском языке. Ники вроде &amp;quot;ЗаЙка&amp;quot; и т.п. сразу же удаляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Любые опечатки в никнейме удаляются по просьбе либо после написания анкеты админом или модератором ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если в течении трёх дней после регистрации вы не оставите у нас анкеты, мы удалим ваш аккаунт. Если по-каким-то причинам вы не можете этого седлать, попросите администрацию придержать роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Игрок имеет право взят любого свободного персонажа, не зависимо от его пола и возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- К игре допускаются: маги, магглы, сквибы, привидения, домовые эльфы. Не допускаются: домашние животные, портреты, объекты флоры и фауны, персонажи, противоречащие миру Роулинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Анкету оставляем в отдельной теме, в разделе &amp;quot;Анкетирование&amp;quot;. Просьба относится серьёзно к претензиям администрации - просто так к вам придираться никто не будет. Однако мы тоже люди и можем ошибаться, так что если вы считаете это нужным - можете отстаивать свою позицию.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Один игрок может отыгрывать не более двух персонажей. Если вы решили взять второго персонажа обязательно отпишитесь по-этому поводу администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Профиль игрок обязан заполнить сразу после регистрации либо после принятия его анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На вашем аватаре должен находиться человек, внешность которого вы занимаете. Аватар не должен превышать размера 190х190.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Роль или внешность придерживается только на три дня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровой процесс:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Флуд в игровых локация запрещён. Если вам очень надо сказать что-то важное, напишите это в конце вашего поста с пометкой ОФФ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Посты пишутся от третьего лица в соответствии с оформлением. Оформление стандартное: &lt;strong&gt;полужирный шрифт&lt;/strong&gt; – прямая речь, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсив&lt;/span&gt; – мысли, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркивание&lt;/em&gt; - речь другого персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ограничение на размер поста - 15 строк. Но старайтесь писать как можно более развёрнуто. Описывайте все действия персонажа, его мысли и чувства. Старайтесь писать без грамматических и пунктуационных ошибок. При надобности пропускайте посты через Word.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игровом процессе персонаж знает только те вещи, которые были сказаны\увидены\услышаны лично им. Знания игрока персонажу не передаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Персонаж не может находиться в двух и более местах одновременно. В дуэлях персонаж не может быть неуязвим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Действия и поступки вашего персонажа должны соответствовать характеру прописанному в анкете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы решили убить вашего персонажа, обязательно предварительно обговорите это с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не забываем указывать переходы из одной локации в другую.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Освобождение роли и удаление аккаунта:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, приступим, пожалуй, у самой неприятной и в тоже время полезной части правил. &lt;br /&gt;- Если вы зарегистрировались на нашем форуме и не оставили анкеты в течении трёх дней, не попросив при этом придержать роль, администрация имеет полное право на удаление аккаунта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если в течении недели после регистрации, вы не отправили ни одного поста, мы также имеем право освободить роль и удалить ваш аккаунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы отсутствовали на ролевой больше недели, не предупредив заведомо администрацию - ваша роль считается свободной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если после регистрации вы не оставили ни одного поста в игровой зоне или во флешбеке, то администрация имеет право удалить ваш аккаунт, так как мы пришли сюда играть, а не сидеть на главной странице. Исключения составляют лишь те, кто заведомо предупредил администрацию, что не сможет отписаться или же оставил сообщение в теме отсутствия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Реклама в ЛС строго запрещена. Рекламим только в специально отведённой для этого теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рекламим от аккаунта PR, с паролем 1111. И только. Ники для рекламы регистрировать запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не взаимная реклама удаляется, ровно также как и реклама не содержащая ссылки на нашу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;И помните, что незнание правил не освобождает вас от ответственности. С уважением администрация ролевой.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 22:08:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Girls&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• A&lt;br /&gt;Alexis Bledel | Алексис Бледел - Alice Longbottom&lt;br /&gt;Ana Beatriz Barros|Ана Беатриз Баррош - Sophia Nortington&lt;br /&gt;• B&lt;br /&gt;Bipasha Basu|Бипаша Басу - Frida Zabini&lt;br /&gt;• C&lt;br /&gt;• D &lt;br /&gt;• E&lt;br /&gt;Evan Rachel Wood|Ивэн Рейчел Вуд - Lily Potter&lt;br /&gt;• F&lt;br /&gt;• G&lt;br /&gt;Gemma Arterton|Джемма Артертон - Fenella Feil&lt;br /&gt;• H&lt;br /&gt;• I&lt;br /&gt;• J&lt;br /&gt;Jessica Stam|Джессика Стэм - Narcissa Malfoy&lt;br /&gt;Jessica Stroup|Джессика Строуп - Samantha Davis&lt;br /&gt;• K&lt;br /&gt;Katie McGrath|Кэти МакГрат&amp;#160; -Keira Reed&lt;br /&gt;• L&lt;br /&gt;• M&lt;br /&gt;Megan Fox|Меган Фокс - Keira Reed&lt;br /&gt;• N&lt;br /&gt;Natalia Piro|Наталия Пиро - St&amp;#233;phane Fi&amp;#233;&lt;br /&gt;Natalie Portman|Натали Портман - Alecto Carrow&lt;br /&gt;Nina Dobrev|Нина Добрев - Andromeda Tonks&lt;br /&gt;• O&lt;br /&gt;• P&lt;br /&gt;• Q&lt;br /&gt;• R&lt;br /&gt;Rachel Hurd-Wood|Рейчел Херд-Вуд - Molly Weasley&lt;br /&gt;• S&lt;br /&gt;Sasha Pivovarova|Саша Пивоварова - Amelia Bones&lt;br /&gt;Scarlett Johansson|Скарлетт Йоханссон - Alecto Carrow&lt;br /&gt;Stana Katic|Стана Катич - Sarah Esseker&lt;br /&gt;• T&lt;br /&gt;• U&lt;br /&gt;• V&lt;br /&gt;• W&lt;br /&gt;• X&lt;br /&gt;• Y&lt;br /&gt;• Z&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Boys&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• A&lt;br /&gt;• B&lt;br /&gt;Ben Barns| Бен Барнс - Holden Prewett&lt;br /&gt;Boyd Holbrook|Бойд Холбрук - Alex Strong&lt;br /&gt;• C&lt;br /&gt;Chace Crawford|Чейз Кроуфорд - Remus Lupin&lt;br /&gt;Christian Bale|Кристиан Бейл - Antonin Dolohov&lt;br /&gt;Christian Coulson|Кристиан Коулсон- Tom Riddle&lt;br /&gt;• D &lt;br /&gt;• E&lt;br /&gt;Eddie Redmayne|Эдди Редмэйн - Barty Crouch, Jr&lt;br /&gt;• F&lt;br /&gt;• G&lt;br /&gt;Gaspard Ulliel|Гаспар Улье - Sirius Black&lt;br /&gt;• H&lt;br /&gt;• I&lt;br /&gt;Ian Somerhalder|Иен Сомерхолдер - Rabastan Lestrange&lt;br /&gt;• J&lt;br /&gt;Jake Gyllenhaal|Джейк Джилленхол - Christian Nott&lt;br /&gt;Jean-Luc Bilodeau|Жан-Люк Билодо - Regulus Black&lt;br /&gt;J&amp;#233;r&amp;#233;my Kapone|Жереми Капон - James Potter&lt;br /&gt;• K&lt;br /&gt;• L&lt;br /&gt;• M&lt;br /&gt;• N&lt;br /&gt;• O&lt;br /&gt;• P&lt;br /&gt;Paul Wesley|Пол Уэсли- Evan Rosier&lt;br /&gt;• Q&lt;br /&gt;• R&lt;br /&gt;• S&lt;br /&gt;• T&lt;br /&gt;• U&lt;br /&gt;• V&lt;br /&gt;• W&lt;br /&gt;• X&lt;br /&gt;Xavier Dolan|Ксавье Долан - Ted Tonks&lt;br /&gt;• Y&lt;br /&gt;• Z&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;придержаны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Scarlett Johansson до 5.10&lt;br /&gt;Максимальный срок, на который придерживается внешность - три дня. Отдельные случаи обсуждаем с администрацией лично.&lt;br /&gt;Миранда Керр&lt;br /&gt;Меган Фокс&lt;br /&gt;Кэти МакГрат&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 22:00:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://priceoftemptation.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
